Naar de inhoud
Alle ideeën
Stuur ze op een speurtocht Doolhof

Quizdoolhof

Elke kamer stelt een vraag en elk antwoord is een deur. Het doolhof brengt ze naar de volgende kamer, dus het nadenken is het lastige deel.

Wanneer je het gebruikt

Tafels en hoofdrekenen oefenen in de laatste vijftien minuten van een les. Een herhalingsronde voor een toets, waarbij elke foute deur zichzelf verklaart op de terugweg. Een huiswerkopdracht voor een klas die een werkblad zou overslaan, maar toch elke vraag moet beantwoorden om bij de uitgang te komen.

Wat het zo maakt

Gebouwd op de Doolhofgenerator, met deze aanpassingen. Al het andere staat op de standaardinstelling.

  1. Snelkoppeling naar de volgende kamer

    Toon de knop “Erheen lopen” bij de volgende onbeantwoorde vraag om er automatisch naartoe te lopen. Ook een tik op een vakje laat de speler dan de hele route afleggen. Staat dit uit, dan loopt de speler per tik alleen tot de volgende splitsing en kiest daar zelf de richting.

    In de editor: Spelverloop › Algemeen

  2. Secties

    Hoe groot elke sectie doolhof tussen twee kamers is — en dus hoe ver een verkeerde deur je laat lopen voor de muur verschijnt.

    In de editor: De vragen

Voorbeeld

Alleen bekijken — kopieer hem om te spelen.

Mental maths maze: every door is a sum

Every room in this maze asks a sum, and each answer is a door. The right door leads on; a wrong one drops a gate behind you and shuts that room for five seconds — long enough to think again. Only your first door at each room is scored.

12 vragen

Waarom dit voorbeeld zo is opgebouwd

  1. Elke foute deur verklaart zichzelf.

    Na elke stap zien spelers de notitie bij de deur die ze namen, goed of fout. Maak van elke foute optie het antwoord op een andere som en zeg welke, zodat een doodlopend pad ook iets leert.

  2. Twaalf vragen, de makkelijke eerst.

    Tafelfeiten die ze uit hun hoofd kennen, openen het doolhof, met afronden, decimalen en een tijdsom aan het eind. Verplaats ook de goede deur, zodat niemand leert dat de tweede deur altijd werkt.

  3. Vijf seconden dicht na een doodlopend pad.

    Omdat het lopen al voor ze gebeurt, is de pauze het enige wat een foute deur kost. Kies voor een klas die zich er gokkend doorheen slaat Deuren sluiten 15 seconden bij Na een doodlopende gang.

Bouw het zelf

  1. 1 Open de Doolhofeditor en vul het tabblad De vragen in.
  2. 2 Pas de instellingen aan onder Wat het zo maakt. Bij elke instelling staat waar je hem vindt in de editor.
  3. 3 Deel de link met je spelers, of sluit de activiteit in op je eigen site.

Of sla het bouwen over: kopieer dit voorbeeld en vervang de inhoud door die van jou.

Meer met de Doolhof