Schuifpuzzel met nummers
De klassieke 3 × 3, met een nummer op elke tegel zodat beginners zien waar elke tegel hoort. Zo kom je bij dit type standaard uit.
Wanneer je het gebruikt
De eerste keer dat een klas een schuifpuzzel tegenkomt, op het digibord terwijl iedereen zetten roept. Een warming-up voor jongere leerlingen die eerst moeten zien waar elke tegel hoort voordat ze kunnen plannen hoe hij daar komt. Snelle werkers die iets willen dat geen werkblad is.
Wat het zo maakt
Gebouwd op de Schuifpuzzelgenerator, met deze aanpassingen. Al het andere staat op de standaardinstelling.
- Tegels nummeren
Met nummers zie je veel makkelijker waar een tegel hoort.
In de editor: Spelverloop › Hulpmiddelen
- Hoe door elkaar het begint
Meer schudden betekent meer zetten om het terug te krijgen.
In de editor: Spelverloop › Stukjes & bord
Voorbeeld
Alleen bekijken — kopieer hem om te spelen.Sliding puzzle: the numbered 8-puzzle
Only a tile next to the empty square can move, so click one of those — or nudge the whole row with the arrow keys.
Waarom dit voorbeeld zo is opgebouwd
-
Detail in elke tegel, niet alleen in het midden.
Op een effen achtergrond zien de hoektegels er hetzelfde uit, dus alleen het nummer onderscheidt ze. Kies een afbeelding met kleur en vormen die tot in elke rand reiken, zodat de nummers een hulpmiddel worden en niet de enige route.
-
Drie bij drie, gehusseld op Makkelijk.
Negen tegels en de zachtste husselronde zijn waar een beginner leert dat alleen een tegel naast de lege plek kan bewegen. Allebei zijn de standaardinstellingen, dus een nieuwe schuifpuzzel begint hier al.
-
De nummers verdwijnen bij de finish.
Met Randen van de stukjes verbergen als de puzzel af is aan, sluit de schone afbeelding zich over de naden en de nummers zodra de laatste tegel op zijn plek schuift. Beginners krijgen onderweg elk hulpmiddel en de hele afbeelding als beloning.
Bouw het zelf
- 1 Open de Schuifpuzzeleditor en vul het tabblad Afbeelding & tegels in.
- 2 Pas de instellingen aan onder Wat het zo maakt. Bij elke instelling staat waar je hem vindt in de editor.
- 3 Deel de link met je spelers, of sluit de activiteit in op je eigen site.
Of sla het bouwen over: kopieer dit voorbeeld en vervang de inhoud door die van jou.