Pycto-puzzel
De fotopuzzel in Pycto-stijl. Elke tegel van de foto ligt op het bord, alleen op de verkeerde plek. Geen gat, geen nummers: spelers wisselen telkens twee tegels tot de foto weer compleet is.
Wanneer je het gebruikt
Een foto van de dag op het digibord terwijl de klas binnenkomt. Een pauze van vijf minuten die geen uitleg nodig heeft. Een foto van het schoolreisje of het teamuitje, gepost zodat iedereen hem weer in elkaar kan zetten.
Wat het zo maakt
Gebouwd op de Schuifpuzzelgenerator, met deze aanpassingen. Al het andere staat op de standaardinstelling.
- Hoe de tegels bewegen
Schuiven: één tegel wordt weggehaald en de rest schuift door het gat. Wisselen: alle tegels blijven op het bord, en spelers wisselen er twee tegelijk — tik op de ene en dan op de andere, of sleep de ene op de andere.
In de editor: Spelverloop › Stukjes & bord
- Tegels nummeren Uit
Met nummers zie je veel makkelijker waar een tegel hoort.
In de editor: Spelverloop › Hulpmiddelen
- Vervaagde afbeelding achter het bord Uit
De complete afbeelding schemert door als leidraad.
In de editor: Spelverloop › Hulpmiddelen
- Hoe door elkaar het begint
Meer schudden betekent meer zetten om het terug te krijgen.
In de editor: Spelverloop › Stukjes & bord
Voorbeeld
Alleen bekijken — kopieer hem om te spelen.Pycto puzzle: harbour at sunset
Every piece is on the board, just in the wrong place. Tap two pieces to swap them, or drag one onto another.
Waarom dit voorbeeld zo is opgebouwd
-
De afbeelding is de enige aanwijzing.
Tegels nummeren en Vervaagde afbeelding achter het bord staan allebei uit, dus elke tegel moet geplaatst worden op basis van wat erop staat. Kies een foto met in elk deel van het beeld iets anders: kleuren, randen, een horizon, zodat geen twee tegels op elkaar lijken.
-
Op Moeilijk ligt geen enkele tegel goed.
Bij wisselen bepaalt de moeilijkheidsgraad hoeveel tegels op de verkeerde plek beginnen: de helft op Makkelijk, allemaal op Moeilijk. Zestien tegels op Moeilijk kosten minstens vijftien wissels.
-
Geen gat om omheen te werken.
Elke tegel kan overal heen, dus er is niets te leren voor de eerste zet. Dat maakt dit de versie voor jongere spelers en voor iedereen die nog nooit een schuifpuzzel heeft opgelost.
Bouw het zelf
- 1 Open de Schuifpuzzeleditor en vul het tabblad Afbeelding & tegels in.
- 2 Pas de instellingen aan onder Wat het zo maakt. Bij elke instelling staat waar je hem vindt in de editor.
- 3 Deel de link met je spelers, of sluit de activiteit in op je eigen site.
Of sla het bouwen over: kopieer dit voorbeeld en vervang de inhoud door die van jou.