Eén scherm, zes spelers
Typ de namen, geef de muis door. Een bordspel voor de beamer aan het eind van een teamdag.
Wanneer je het gebruikt
Het eind van een teamdag, met het team rond één laptop of de beamer. Een laatste les van het schooljaar waarbij een kleine groep één klascomputer deelt. Een club- of gezinsavond waarbij niemand met een telefoon hoeft mee te doen, en de laptop gewoon de tafel rondgaat.
Wat het zo maakt
Gebouwd op de Bordspelgenerator, met deze aanpassingen. Al het andere staat op de standaardinstelling.
- Samen op één apparaat spelen
Meerdere spelers registreren zich op hetzelfde scherm en spelen daar om de beurt — geef de muis door of zet het op de beamer.
In de editor: Multiplayer
Voorbeeld
Alleen bekijken — kopieer hem om te spelen.Away day: one screen, one die, the whole table
Put everyone’s name in, then pass the laptop round. Question tiles move you on or back, and the marked tiles are for the whole table to do together.
18 vragen
Waarom dit voorbeeld zo is opgebouwd
-
Zes plekken en zestien vakjes.
Zet Spelers per spel op zes voor een tafel in plaats van een groepje. Zestien vakjes geeft elke speler ongeveer vijf worpen, wat de wachttijd tussen beurten kort houdt.
-
De finish hoeft niet precies geraakt te worden.
Zet Finish moet precies geraakt worden uit. Terugkaatsen van het laatste vakje is een leuk einde voor twee spelers en een lange wachttijd voor zes.
-
Sommige vakjes zijn voor de hele tafel.
Vier infovakjes vragen de groep om samen iets te doen, zoals een snelle antwoordronde of van plek wisselen. Ze openen zodra iemand erop landt en kosten geen stappen, dus het spel gaat er gewoon omheen verder.
Bouw het zelf
- 1 Open de Bordspeleditor en vul het tabblad Vragen & bord in.
- 2 Pas de instellingen aan onder Wat het zo maakt. Bij elke instelling staat waar je hem vindt in de editor.
- 3 Deel de link met je spelers, of sluit de activiteit in op je eigen site.
Of sla het bouwen over: kopieer dit voorbeeld en vervang de inhoud door die van jou.
Meer met de Bordspel
Race naar de finish
Een kronkelend bord vol vraagvakjes, vooruitvakjes en tegenslagen. Speel alleen, tegen een vriend, of als de laatste tien minuten van de les.
Verzamel ze allemaal
Win door te verzamelen, niet door aan te komen: beweeg in beide richtingen, land op de items, ruil bij de bank.