Afbeelding-woordparen
Eén kaart toont de afbeelding, de bijbehorende kaart het woord. Basiswoordenschat, in elke taal die je typt.
Wanneer je het gebruikt
De eerste weken van een nieuwe taal, wanneer de woorden van een onderwerp aan hun betekenis moeten blijven plakken. Een starter voor leerlingen die Engels als tweede taal leren. Een snelle herhaling van onderwerpwoorden voor een leestaak, zodat de tekst ze niet bij elk zelfstandig naamwoord ophoudt.
Wat het zo maakt
Gebouwd op de Memorygenerator, met deze aanpassingen. Al het andere staat op de standaardinstelling.
- Kaartvorm
In de editor: Spelverloop › Kaarten & indeling
- Gevonden paren van het bord halen
In de editor: Spelverloop › Omdraaien & paren
- Afbeeldingen zijn te vergroten
Spelers openen met één tik een afbeelding bij een omschrijving op volledige grootte.
In de editor: Spelverloop › Kaarten & indeling
Voorbeeld
Alleen bekijken — kopieer hem om te spelen.Acht vruchten: koppel de afbeelding aan het woord
Draai twee kaarten om en zoek een vrucht en het Engelse woord ervoor. Elk paar bestaat uit één afbeelding en één woord, nooit uit twee afbeeldingen — en een gevonden paar verdwijnt van het bord, zodat je elke keer minder hoeft te onthouden.
8 paren
Waarom dit voorbeeld zo is opgebouwd
-
Vierkante kaarten voor vierkante afbeeldingen.
Een afbeelding vult zijn kaart en wordt bijgesneden om te passen, dus op de standaard brede kaart verliest een vierkante tekening zijn boven- en onderkant. Zet Kaartvorm op 1:1 en de hele tekening wordt getoond; korte woorden passen sowieso.
-
Dingen met maar één naam.
Het spel leert dat deze afbeelding dit woord heet, dus laat alles weg wat mensen op twee of drie manieren noemen. Kies ook dingen die in één oogopslag van elkaar te onderscheiden zijn, want de kaarten krimpen om op het bord te passen.
-
Vier seconden voor een fout paar, geen twee.
Hoe lang een fout paar open blijft liggen, is de enige kans om te lezen wat er onder beide kaarten stond. Twee seconden is genoeg om een afbeelding op te merken, niet om een woord te lezen dat je nog aan het leren bent.
Bouw het zelf
- 1 Open de Memoryeditor en vul het eerste tabblad in: Paren & kaarten.
- 2 Pas de instellingen aan onder Wat het zo maakt. Bij elke instelling staat waar je hem vindt in de editor.
- 3 Deel de link met je spelers, of sluit de activiteit in op je eigen site.
Of sla het bouwen over: kopieer dit voorbeeld en vervang de inhoud door die van jou.