Feitenraster over planeten
Vijf planeten, hun plek vanaf de zon, waar ze om bekendstaan en de god naar wie ze zijn vernoemd. Elke rij klopt: wat leerlingen al weten vult het raster, drie aanwijzingen helpen met de rest.
Wanneer je het gebruikt
Een onderwerp herhalen aan het einde van een hoofdstuk, wanneer de feiten bekend zouden moeten zijn en het raster laat zien welke nog niet. Een startopdracht voor natuurwetenschappen die de hele klas kan afmaken, wat ze zich ook herinneren. Huiswerk dat zichzelf controleert, met een volgende stap voor wie vastloopt.
Wat het zo maakt
Gebouwd op de Logiquizgenerator, met deze aanpassingen. Al het andere staat op de standaardinstelling.
- Aanwijzingen: Ik schrijf ze
Je eigen zinnen, precies zoals je ze typt aan spelers getoond. Het oplossingsalgoritme leest er geen woord van, dus niets hier wordt gecontroleerd — als ze niet tot één antwoord leiden, ontdekken de spelers dat.
In de editor: Verhaal, items en raster
- Spelers kunnen om de volgende stap vragen
Het raster plaatst de volgende markering die het kan bewijzen en vertelt waarom. Gratis en onbeperkt; in de resultaten staat hoeveel er zijn gebruikt.
In de editor: Spelverloop
Voorbeeld
Alleen bekijken — kopieer hem om te spelen.Planets fact grid
Waarom dit voorbeeld zo is opgebouwd
-
Elke rij is een kloppend feit.
Het raster wordt gecontroleerd aan de hand van de koppelingen die je invoert, dus het leert alleen iets als die kloppen. Controleer elke rij met een bron. De AI-assistent kan met Echte feiten ingeschakeld zulke rijen over een onderwerp schrijven, maar ook die moet je controleren voordat je ze deelt.
-
Drie aanwijzingen, in je eigen woorden.
Met Ik schrijf ze onder Aanwijzingen zien spelers precies de zinnen die je typt. Deze drie koppelen een Romeinse god aan een feit dat leerlingen waarschijnlijker kennen, zodat niemand vastloopt op de kolom met mythologie. Niets controleert je aanwijzingen, dus lees ze twee keer.
-
Een feit niet weten is niet het einde.
Met Spelers kunnen om de volgende stap vragen ingeschakeld, krijgt een leerling die vastzit de volgende markering in het raster voor zich ingevuld: een koppeling of een kruisje. Zo ontdekt de leerling het feit in plaats van te gokken en kan die vanaf daar verder.
Bouw het zelf
- 1 Open de Logiquizeditor en vul het tabblad Verhaal, items en raster in.
- 2 Pas de instellingen aan onder Wat het zo maakt. Bij elke instelling staat waar je hem vindt in de editor.
- 3 Deel de link met je spelers, of sluit de activiteit in op je eigen site.
Of sla het bouwen over: kopieer dit voorbeeld en vervang de inhoud door die van jou.