Logiquiz over een wetenschapsbeurs
Vier leerlingen, vier projecten, vier tijdstippen. Zeven aanwijzingen, één oplossing, kruisje voor kruisje uitgewerkt in het raster.
Wanneer je het gebruikt
Een redeneerles waarvoor geen voorkennis nodig is, zodat de hele klas op hetzelfde niveau begint. Een starter waarbij duo's elke stap bespreken voordat ze hem invullen. De tafel voor snelle werkers, voor leerlingen die wel zin hebben in een puzzel die even duurt.
Wat het zo maakt
Gebouwd op de Logiquizgenerator, met deze aanpassingen. Al het andere staat op de standaardinstelling.
- Aanwijzingen: Automatisch
Voor je geschreven, met precies één antwoord
In de editor: Items, oplossing & aanwijzingen
- Categorieën en items
Geordend — de items hebben een volgorde (prijzen, tijden, een eindklassering). Maakt aanwijzingen over ervoor, direct ervoor en afstand mogelijk.
In de editor: Items, oplossing & aanwijzingen
- Spelers kunnen om de volgende stap vragen
Het raster plaatst de volgende markering die het kan bewijzen en vertelt waarom. Gratis en onbeperkt; in de resultaten staat hoeveel er zijn gebruikt.
In de editor: Spelverloop › Hulpmiddelen
Voorbeeld
Alleen bekijken — kopieer hem om te spelen.De wetenschapsbeurs
Waarom dit voorbeeld zo is opgebouwd
-
De aanwijzingen worden voor je geschreven én gecontroleerd.
Onder Aanwijzingen maakt Automatisch van de combinaties die je in het raster invult een set aanwijzingen. Alleen aanwijzingen zonder welke het raster niet kan worden opgelost, blijven staan. Elke set heeft precies één oplossing, zodat niemands oplossing fout wordt gerekend als de aanwijzingen die óók toelieten.
-
Tijd is de enige categorie met een volgorde.
Als je Tijd als geordend markeert, kan een aanwijzing vertellen wie vóór wie presenteert. De stands hebben bewust kleuren in plaats van prijzen: “Brons komt vóór Zilver” klinkt als een ranglijst, terwijl een eerste puzzel maar één element met een volgorde moet hebben.
-
Vastlopen mag.
Als Spelers kunnen om de volgende stap vragen aanstaat, plaatst het raster de volgende markering die het kan bewijzen en vertelt het welke aanwijzing daarvoor het bewijs levert. Dit staat standaard aan en maakt bij een eerste logiquiz het verschil tussen opgeven en leren hoe je de volgende stap vindt.
Bouw het zelf
- 1 Open de Logiquizeditor en vul het eerste tabblad in: Items, oplossing & aanwijzingen.
- 2 Pas de instellingen aan onder Wat het zo maakt. Bij elke instelling staat waar je hem vindt in de editor.
- 3 Deel de link met je spelers, of sluit de activiteit in op je eigen site.
Of sla het bouwen over: kopieer dit voorbeeld en vervang de inhoud door die van jou.