maak een op afbeelding gebaseerde oefening waarin de speler de delen van een afbeelding correct moet labelen
Je begint met het maken van de 'Label This' activiteit met een geüploade afbeelding. Dit wordt de basis van je puzzel, aangezien de andere labels bovenop deze afbeelding moeten worden gesleept.
Daarna kun je zoveel labels toevoegen als je wilt. Vervolgens moet je de labels naar de juiste plek in de afbeelding slepen, zodat de puzzelspeler later correct kan raden waar het label bij hoort.
Voor de activiteit goed werkt, is het essentieel om de labels in de editor naar de juiste plekken te slepen, daarom wordt dit hier nogmaals herhaald.
Elk label kan worden getoond als ofwel het nummer of de inhoudskaart zelf en van daaruit worden gesleept en neergezet op de afbeelding.
Als er nog steeds labels ontbreken in de afbeelding, laat de editor je dat weten.
Als je een afbeelding hebt die de nummers al binnen de afbeelding zelf weergeeft, bijvoorbeeld als je een afbeelding gebruikt die normaal voor een offline activiteit wordt gebruikt, dan hoef je zelf geen labels toe te voegen.
Klik gewoon op de knop hieronder en je bent klaar om te beginnen!
Standaard dwingt de activiteit 'Label this' de speler om zelf het antwoord dat bij een label hoort in te voeren via een open tekstveld.
Als je de oefening makkelijker / beperkter wilt maken qua gegeven antwoorden, schakel dan de slepen-en-neerzetten interactie in.
Een andere manier om de speler te helpen is door een woordenlijst toe te voegen. Dit geeft de speler de optie om het antwoord te selecteren uit alle actieve labels in de puzzel.
Het is echter optioneel, spelers kunnen ook nog steeds zelf het antwoord intypen; het is een mogelijke hulplijn.
Als je een afbeelding hebt met veel details en je moet je labels zeer nauwkeurig plaatsen zonder de afbeelding te veel te bedekken, is deze optie handig.
Het label wordt heel klein en geeft je een stip als indicator, zodat de speler precies weet welk deel van de afbeelding je wilt markeren.