Udostępnij online
Jeden link lub kod QR otwiera quiz w dowolnej przeglądarce, bez kont dla graczy. Osadzanie wymaga płatnego planu.
Pytania, w których gracze wybierają, oceniają, wpisują albo przypominają z pamięci — do ćwiczeń lub jako test.
Jeden link lub kod QR otwiera quiz w dowolnej przeglądarce, bez kont dla graczy. Osadzanie wymaga płatnego planu.
Buduj za darmo, graj za darmo. Wypróbuj bez konta. Darmowe konto zapisuje twój quiz i obejmuje 60 sesji gry miesięcznie. Jedna sesja to jeden gracz otwierający jedną aktywność.
Quiz na lekcję, szkolenie wstępne, wieczór w pubie albo test osobowości: zacznij od przykładu poniżej i dostosuj go po swojemu.
Jedna zła odpowiedź kończy podejście i cofa gracza do pytania pierwszego. Nikt nie jedzie na luzie, a każdy chce spróbować jeszcze raz.
Każda odpowiedź ma swoje uzasadnienie, niezależnie od tego, czy jest dobra, czy zła. Uczestnicy wychodzą, wiedząc dlaczego, a nie tylko co.
Żadnych ptaszków ani krzyżyków w trakcie odpowiadania. Wynik i werdykt pojawiają się dopiero na końcu.
Żadnych dobrych odpowiedzi — tylko rezultat, który mówi coś o graczu. Każda odpowiedź przesuwa go po jednej skali, a to, gdzie wyląduje, jest jego rezultatem.
Plansza quizowa, którą zna każda klasa: kolumny kategorii, punkty ułożone w wierszach i jedna wskazówka za każdą kratką. Prowadź ją z konsoli prowadzącego, pozwól graczom zgłaszać się z telefonów albo udostępnij ją do samodzielnej gry.
Definicja do każdej litery alfabetu, odpowiadana w kółko po kole liter, na czas. Spasuj literę, a wróci w następnym okrążeniu.
Dwustronne karty do ćwiczenia czegokolwiek, z tekstem, obrazem lub dźwiękiem po obu stronach.
Pytania wielokrotnego wyboru wbudowane w labirynt: każde pytanie to komnata z drzwiami dla każdej odpowiedzi, a dalej prowadzą tylko właściwe. Złe skręty kończą się ślepym zaułkiem; gracze docierają do wyjścia własną drogą.