Poprowadź ją w klasie
Wyświetl planszę na ekranie w klasie i prowadź ją z konsoli prowadzącego. Punktacja, stawki i przejęcia są liczone za ciebie, a gracze nie potrzebują urządzeń.
Plansza quizowa, którą zna każda klasa: kolumny kategorii, punkty ułożone w wierszach i jedna wskazówka za każdą kratką. Prowadź ją z konsoli prowadzącego, pozwól graczom zgłaszać się z telefonów albo udostępnij ją do samodzielnej gry.
Wyświetl planszę na ekranie w klasie i prowadź ją z konsoli prowadzącego. Punktacja, stawki i przejęcia są liczone za ciebie, a gracze nie potrzebują urządzeń.
Przy grze samodzielnej jeden link lub kod QR otwiera planszę w dowolnej przeglądarce, bez kont dla graczy. Przy grze z prowadzącym i telefonami gracze dołączają z kodu na ekranie prowadzącego. Osadzanie wymaga płatnego planu.
Buduj za darmo, graj za darmo. Wypróbuj bez konta. Darmowe konto zapisuje twoją planszę i obejmuje 60 sesji gry miesięcznie. Jedna sesja to jeden gracz otwierający jedną aktywność.
Własna gra Jeopardy na powtórkę przed egzaminem, quiz dla zespołu, urodziny albo wieczór z quizem: zacznij od przykładu poniżej i dostosuj go do siebie.
Plansza Jeopardy, przy której każdy pracuje sam. Wskazówka traci na wartości w trakcie czytania, więc szybka odpowiedź daje więcej punktów.
Ty prowadzisz planszę ze swojego ekranu, drużyny odpowiadają na głos, a błędna odpowiedź kosztuje. Kradzieże punktów w cenie.
Każdy dołącza, podając imię, a jego telefon staje się przyciskiem do zgłaszania się. Wskazówka pojawia się na własnym ekranie, więc działa też zdalnie.
Wpisz swoje zdania, kliknij słowa, które mają stać się lukami, i ćwiczenie gotowe.
Dwustronne karty do ćwiczenia czegokolwiek, z tekstem, obrazem lub dźwiękiem po obu stronach.
Wybierz obraz i kliknij części, które gracze mają nazwać. Gracze wpisują odpowiedzi albo przeciągają etykiety na miejsce.
Pytania, w których gracze wybierają, oceniają, wpisują albo przypominają z pamięci — do ćwiczeń lub jako test.