Teleturniej klasowy
Ty prowadzisz planszę ze swojego ekranu, drużyny odpowiadają na głos, a błędna odpowiedź kosztuje. Kradzieże punktów w cenie.
Kiedy tego użyć
Ostatnia lekcja semestru, powtórka całego działu z klasą podzieloną na drużyny. Sesja powtórkowa, gdzie chcesz, żeby drużyna przedyskutowała odpowiedź, zanim ktokolwiek ją powie. Szkolny wieczór z quizem, z planszą na dużym ekranie, który prowadzisz z własnego urządzenia.
Przepis na ten pomysł
Zbudowany na generatorze Jeopardy ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.
- Błędna odpowiedź kosztuje tyle, ile warta jest wskazówka
Klasyczna punktacja — pudło przy 400 punktach odejmuje 400. Wyłączone oznacza, że błędna odpowiedź nic nie kosztuje.
W edytorze: Przebieg rozgrywki › Ogólne
- Odpowiedzi muszą mieć formę pytania
Klasyczna zasada — "Czym jest Paryż?" zamiast "Paryż". To tylko przypomnienie na ekranie — ty nadal decydujesz, co się liczy.
W edytorze: Przebieg rozgrywki › Ogólne
- Pokaż odpowiedź, gdy czas się skończy
Plansza sama pokazuje poprawną odpowiedź, zamiast czekać na ciebie.
W edytorze: Przebieg rozgrywki › Gdy czas się skończy
Jak przebiega runda
- 1 Otwórz konsolę prowadzącego i wyświetl ją na dużym ekranie.
- 2 Wpisz nazwy drużyn i rozpocznij grę.
- 3 Drużyna wybiera wskazówkę, odpowiada na głos, a ty oceniasz, czy odpowiedź jest dobra, czy zła.
- 4 Błędna odpowiedź może przejść do kolejnej drużyny. Daily Double najpierw prosi o postawienie zakładu.
Podgląd
Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.End-of-term science: a classroom game show
Five columns, twenty-five clues and one Daily Double. Put the board on the big screen, split the class into teams and run it from your own device — answers are said out loud, in the form of a question.
25 pytań
Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany
-
Odpowiedzi zapisane jako pytania.
Przy włączonym Odpowiedzi muszą mieć formę pytania napisz każdą odpowiedź jako pytanie i dodaj zwykłe słowo jako akceptowaną odpowiedź. Drużyna, która zapomni o formie, jest wtedy wyraźnie widoczna jako mająca rację — a decyzję podejmujesz ty.
-
Trzydzieści sekund, nie domyślne dwadzieścia.
Drużyny wypowiadają całą frazę na głos, w formie pytania, więc ustaw Sekundy na odpowiedź na 30. Kradzież punktów działa na połowie tego czasu, co wciąż daje realną szansę.
-
Daily Double siedzi przy łatwiejszej wskazówce.
Pudło przy Daily Double zawsze kosztuje postawioną stawkę, więc umieść go przy czymś, co zna większość sali, a nie przy najtrudniejszym polu na planszy.
Zbuduj to samodzielnie
- 1 Otwórz edytor typu Jeopardy i uzupełnij zakładkę Plansza.
- 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
- 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.
Więcej pomysłów typu Jeopardy
Plansza do nauki solo
Plansza Jeopardy, przy której każdy pracuje sam. Wskazówka traci na wartości w trakcie czytania, więc szybka odpowiedź daje więcej punktów.
Telefony jako przyciski
Każdy dołącza, podając imię, a jego telefon staje się przyciskiem do zgłaszania się. Wskazówka pojawia się na własnym ekranie, więc działa też zdalnie.