Przejdź do treści
Wszystkie pomysły
Poprowadź na żywo Jeopardy

Teleturniej klasowy

Ty prowadzisz planszę ze swojego ekranu, drużyny odpowiadają na głos, a błędna odpowiedź kosztuje. Kradzieże punktów w cenie.

Kiedy tego użyć

Ostatnia lekcja semestru, powtórka całego działu z klasą podzieloną na drużyny. Sesja powtórkowa, gdzie chcesz, żeby drużyna przedyskutowała odpowiedź, zanim ktokolwiek ją powie. Szkolny wieczór z quizem, z planszą na dużym ekranie, który prowadzisz z własnego urządzenia.

Przepis na ten pomysł

Zbudowany na generatorze Jeopardy ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.

  1. Błędna odpowiedź kosztuje tyle, ile warta jest wskazówka

    Klasyczna punktacja — pudło przy 400 punktach odejmuje 400. Wyłączone oznacza, że błędna odpowiedź nic nie kosztuje.

    W edytorze: Przebieg rozgrywki › Ogólne

  2. Odpowiedzi muszą mieć formę pytania

    Klasyczna zasada — "Czym jest Paryż?" zamiast "Paryż". To tylko przypomnienie na ekranie — ty nadal decydujesz, co się liczy.

    W edytorze: Przebieg rozgrywki › Ogólne

  3. Pokaż odpowiedź, gdy czas się skończy

    Plansza sama pokazuje poprawną odpowiedź, zamiast czekać na ciebie.

    W edytorze: Przebieg rozgrywki › Gdy czas się skończy

Jak przebiega runda

  1. 1 Otwórz konsolę prowadzącego i wyświetl ją na dużym ekranie.
  2. 2 Wpisz nazwy drużyn i rozpocznij grę.
  3. 3 Drużyna wybiera wskazówkę, odpowiada na głos, a ty oceniasz, czy odpowiedź jest dobra, czy zła.
  4. 4 Błędna odpowiedź może przejść do kolejnej drużyny. Daily Double najpierw prosi o postawienie zakładu.

Podgląd

Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.

End-of-term science: a classroom game show

Five columns, twenty-five clues and one Daily Double. Put the board on the big screen, split the class into teams and run it from your own device — answers are said out loud, in the form of a question.

25 pytań

Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany

  1. Odpowiedzi zapisane jako pytania.

    Przy włączonym Odpowiedzi muszą mieć formę pytania napisz każdą odpowiedź jako pytanie i dodaj zwykłe słowo jako akceptowaną odpowiedź. Drużyna, która zapomni o formie, jest wtedy wyraźnie widoczna jako mająca rację — a decyzję podejmujesz ty.

  2. Trzydzieści sekund, nie domyślne dwadzieścia.

    Drużyny wypowiadają całą frazę na głos, w formie pytania, więc ustaw Sekundy na odpowiedź na 30. Kradzież punktów działa na połowie tego czasu, co wciąż daje realną szansę.

  3. Daily Double siedzi przy łatwiejszej wskazówce.

    Pudło przy Daily Double zawsze kosztuje postawioną stawkę, więc umieść go przy czymś, co zna większość sali, a nie przy najtrudniejszym polu na planszy.

Zbuduj to samodzielnie

  1. 1 Otwórz edytor typu Jeopardy i uzupełnij zakładkę Plansza.
  2. 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
  3. 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.

Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.

Więcej pomysłów typu Jeopardy