Przejdź do treści
Wszystkie pomysły
Niech ćwiczą samodzielnie Łamigłówka logiczna

Siatka faktów o planetach

Pięć planet, ich kolejność od Słońca, to, z czego słyną, oraz bóstwa, od których wzięły nazwy. Każdy wiersz jest prawdziwy: wiedza uczniów wypełnia siatkę, a trzy wskazówki pomagają z resztą.

Kiedy tego użyć

Powtórka tematu na koniec działu, gdy fakty powinny już być znane, a siatka pokazuje, których brakuje. Przyrodnicza rozgrzewka, którą ukończy cała klasa, niezależnie od tego, ile pamięta. Albo samosprawdzająca się praca domowa z następnym krokiem dla każdego, kto utknie.

Przepis na ten pomysł

Zbudowany na generatorze Łamigłówka logiczna ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.

  1. Wskazówki: Piszę je

    Twoje własne zdania, pokazywane graczom dokładnie tak, jak je wpiszesz. Mechanizm rozwiązujący nie czyta z nich ani słowa, więc nic nie jest tu sprawdzane — jeśli nie prowadzą do jednej odpowiedzi, odkryją to gracze.

    W edytorze: Historia, elementy i siatka

  2. Gracze mogą poprosić o następny krok

    Siatka umieszcza następne oznaczenie, które da się udowodnić, i wyjaśnia dlaczego. Podpowiedzi są bezpłatne i nieograniczone; wyniki pokazują, ile ich wykorzystano.

    W edytorze: Przebieg rozgrywki

Podgląd

Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.

Planets fact grid

Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany

  1. Każdy wiersz to prawdziwy fakt.

    Siatka jest sprawdzana względem umieszczonych przez ciebie par, więc uczy tylko wtedy, gdy są poprawne. Sprawdź każdy wiersz w źródle. Asystent AI może napisać podobne wiersze na zadany temat przy włączonej opcji "Prawdziwe fakty", ale przed udostępnieniem nadal trzeba je sprawdzić.

  2. Trzy wskazówki własnymi słowami.

    W trybie "Piszę je" w sekcji Wskazówki gracze widzą dokładnie wpisane przez ciebie zdania. Te trzy łączą rzymskie bóstwo z faktem, który uczniowie najpewniej znają, więc nikt nie utknie na kolumnie z mitologią. Nic nie sprawdza twoich wskazówek, dlatego przeczytaj je dwa razy.

  3. Nieznajomość faktu to nie koniec.

    Po włączeniu ustawienia "Gracze mogą poprosić o następny krok" siatka umieszcza za ucznia następne oznaczenie — parę lub krzyżyk. Dzięki temu uczeń poznaje fakt zamiast zgadywać i może kontynuować.

Zbuduj to samodzielnie

  1. 1 Otwórz edytor typu Łamigłówka logiczna i uzupełnij zakładkę Historia, elementy i siatka.
  2. 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
  3. 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Otwórz edytor: Łamigłówka logiczna

Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.

Więcej pomysłów typu Łamigłówka logiczna