Siatka faktów o planetach
Pięć planet, ich kolejność od Słońca, to, z czego słyną, oraz bóstwa, od których wzięły nazwy. Każdy wiersz jest prawdziwy: wiedza uczniów wypełnia siatkę, a trzy wskazówki pomagają z resztą.
Kiedy tego użyć
Powtórka tematu na koniec działu, gdy fakty powinny już być znane, a siatka pokazuje, których brakuje. Przyrodnicza rozgrzewka, którą ukończy cała klasa, niezależnie od tego, ile pamięta. Albo samosprawdzająca się praca domowa z następnym krokiem dla każdego, kto utknie.
Przepis na ten pomysł
Zbudowany na generatorze Łamigłówka logiczna ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.
- Wskazówki: Piszę je
Twoje własne zdania, pokazywane graczom dokładnie tak, jak je wpiszesz. Mechanizm rozwiązujący nie czyta z nich ani słowa, więc nic nie jest tu sprawdzane — jeśli nie prowadzą do jednej odpowiedzi, odkryją to gracze.
W edytorze: Historia, elementy i siatka
- Gracze mogą poprosić o następny krok
Siatka umieszcza następne oznaczenie, które da się udowodnić, i wyjaśnia dlaczego. Podpowiedzi są bezpłatne i nieograniczone; wyniki pokazują, ile ich wykorzystano.
W edytorze: Przebieg rozgrywki
Podgląd
Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.Planets fact grid
Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany
-
Każdy wiersz to prawdziwy fakt.
Siatka jest sprawdzana względem umieszczonych przez ciebie par, więc uczy tylko wtedy, gdy są poprawne. Sprawdź każdy wiersz w źródle. Asystent AI może napisać podobne wiersze na zadany temat przy włączonej opcji "Prawdziwe fakty", ale przed udostępnieniem nadal trzeba je sprawdzić.
-
Trzy wskazówki własnymi słowami.
W trybie "Piszę je" w sekcji Wskazówki gracze widzą dokładnie wpisane przez ciebie zdania. Te trzy łączą rzymskie bóstwo z faktem, który uczniowie najpewniej znają, więc nikt nie utknie na kolumnie z mitologią. Nic nie sprawdza twoich wskazówek, dlatego przeczytaj je dwa razy.
-
Nieznajomość faktu to nie koniec.
Po włączeniu ustawienia "Gracze mogą poprosić o następny krok" siatka umieszcza za ucznia następne oznaczenie — parę lub krzyżyk. Dzięki temu uczeń poznaje fakt zamiast zgadywać i może kontynuować.
Zbuduj to samodzielnie
- 1 Otwórz edytor typu Łamigłówka logiczna i uzupełnij zakładkę Historia, elementy i siatka.
- 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
- 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.