Krótka historia, kilka kategorii elementów oraz siatka krzyżyków i kropek. Gracze wypełniają siatkę na podstawie ponumerowanych wskazówek, aż ustalą wszystkie pary — a każda pula wskazówek ma dokładnie jedną sprawdzoną odpowiedź, więc nie trzeba zgadywać.
Wczytywanie aktywności…
Co potrafi ten generator
Wiersze są odpowiedzią
Nazwij od trzech do pięciu kategorii, wpisz ich elementy i połącz je na siatce — jedna kropka pokazuje, który uczeń, projekt i przedział czasu należą do siebie. Wskazówki są pisane za ciebie i sprawdzane względem siatki: każdy zestaw ma dokładnie jedno potwierdzone rozwiązanie.
Historia, która tworzy scenerię
Twoje słowa nad siatką — kim są te osoby i co się wydarzyło. Mechanizm rozwiązujący ich nie czyta, więc możesz dać się ponieść wyobraźni; logika kryje się we wskazówkach.
Łatwa, średnia lub trudna
Poziom łatwy ogranicza się do prostych faktów, które gracz nanosi bezpośrednio na siatkę. Średni dodaje wskazówki typu albo–albo, które trzeba rozstrzygnąć drugą wskazówką. Trudny dodaje wskazówki dwukierunkowe, dokładne odległości na uporządkowanej liście oraz jedną regułę dedukcji potrzebną tylko w najtrudniejszych łamigłówkach.
Podpowiedzi z wyjaśnieniem
Gracz, który utknie, może poprosić o następny krok. Siatka umieszcza go i pokazuje, która wskazówka go wymusza — to lekcja dedukcji, a nie ujawnienie odpowiedzi. Opcja jest domyślnie włączona; wyłącz ją na sprawdzian.
Włącz odliczanie
Daj klasie kilka minut na dokończenie siatki. Rozgrywka kończy się wraz z czasem, a wyniki pokazują, jak daleko dotarł każdy gracz.
Własna, spersonalizowana łamigłówka logiczna
Zbuduj siatkę na podstawie własnej historii: który kuzyn przyniósł jakie danie, który kolega siedzi przy którym biurku, który uczeń wybrał jaki projekt. Napisz historię, wybierz poziom trudności i pozwól, żeby wskazówki napisały się same, albo napisz je sam — na rodzinną imprezę, dzień integracyjny, dla klasy albo na grę terenową z zagadkami.