Łamigłówka logiczna z targów naukowych
Czterech uczniów, cztery projekty, cztery przedziały czasu. Siedem wskazówek, jedna odpowiedź, odkrywana na siatce po jednym krzyżyku.
Kiedy tego użyć
Lekcja rozumowania, która nie wymaga wiedzy przedmiotowej, więc cała klasa zaczyna z tego samego poziomu. Rozgrzewka, podczas której pary omawiają każdy krok przed jego zaznaczeniem. Albo zadanie na stolik dla tych, którzy skończą wcześniej i mają ochotę na dłuższą łamigłówkę.
Przepis na ten pomysł
Zbudowany na generatorze Łamigłówka logiczna ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.
- Wskazówki: Automatyczne
Napisane za ciebie, z dokładnie jedną odpowiedzią
W edytorze: Elementy, rozwiązanie i wskazówki
- Kategorie i elementy
Uporządkowana — elementy mają kolejność (ceny, godziny, kolejność na mecie). Odblokowuje wskazówki: wcześniej, bezpośrednio wcześniej i odległość.
W edytorze: Elementy, rozwiązanie i wskazówki
- Gracze mogą poprosić o następny krok
Siatka umieszcza następne oznaczenie, które da się udowodnić, i wyjaśnia dlaczego. Podpowiedzi są bezpłatne i nieograniczone; wyniki pokazują, ile ich wykorzystano.
W edytorze: Przebieg rozgrywki › Pomoce w rozwiązywaniu
Podgląd
Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.Targi naukowe
Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany
-
Wskazówki są pisane i sprawdzane za ciebie.
W sekcji Wskazówki tryb "Automatyczne" zamienia pary umieszczone na siatce w zestaw wskazówek i pozostawia tylko te, bez których nie da się rozwiązać siatki. Każdy zestaw ma dokładnie jedną odpowiedź, więc niczyje rozwiązanie nie zostanie uznane za błędne, jeśli wskazówki także na nie pozwalają.
-
Czas to jedyna uporządkowana kategoria.
Oznaczenie kategorii Czas jako "Uporządkowana" pozwala wskazówce powiedzieć, kto prezentuje przed kim. Stoiska są celowo kolorami, a nie nagrodami: "Brązowe jest przed srebrnym" brzmi jak ranking, a pierwsza łamigłówka powinna zawierać tylko jedną rzecz z ustaloną kolejnością.
-
Można utknąć.
Po włączeniu ustawienia "Gracze mogą poprosić o następny krok" siatka umieszcza następne oznaczenie, które da się udowodnić, i pokazuje wskazówkę, która tego dowodzi. Ustawienie jest domyślnie włączone, a przy pierwszej siatce logicznej decyduje o tym, czy gracz się podda, czy nauczy się znajdować kolejny krok.
Zbuduj to samodzielnie
- 1 Otwórz edytor typu Łamigłówka logiczna i uzupełnij pierwszą zakładkę, Elementy, rozwiązanie i wskazówki.
- 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
- 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.