Przejdź do treści
Wszystkie pomysły
Zacznij od obrazu Przesuwanka

Łamigłówka Pycto

Puzzle w stylu Pycto. Każdy kafelek zdjęcia jest na planszy, tylko nie na swoim miejscu. Bez luki, bez numerów: gracze zamieniają miejscami dwa kafelki naraz, aż obrazek się złoży.

Kiedy tego użyć

Zdjęcie dnia na tablicy interaktywnej, gdy klasa wchodzi do sali. Pięciominutowa przerwa dla mózgu, która nie wymaga tłumaczenia. Zdjęcie z wycieczki szkolnej albo wyjazdu zespołu, wystawione, żeby wszyscy razem je poskładali.

Przepis na ten pomysł

Zbudowany na generatorze Przesuwanka ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.

  1. Jak poruszają się kafelki

    Przesuwanie: jeden kafelek jest usunięty, a reszta przesuwa się przez powstałą lukę. Zamiana: wszystkie kafelki zostają na planszy, a gracze zamieniają miejscami dwa naraz — stukają jeden, a potem drugi, albo przeciągają jeden na drugi.

    W edytorze: Przebieg rozgrywki › Elementy i plansza

  2. Numeruj kafelki Wyłączone

    Z numerami dużo łatwiej zobaczyć, gdzie pasuje kafelek.

    W edytorze: Przebieg rozgrywki › Pomoce w rozwiązywaniu

  3. Przygaszony obraz w tle Wyłączone

    Gotowy obraz prześwituje w tle i służy za pomoc.

    W edytorze: Przebieg rozgrywki › Pomoce w rozwiązywaniu

  4. Stopień początkowego wymieszania

    Im większe wymieszanie, tym więcej ruchów do ułożenia.

    W edytorze: Przebieg rozgrywki › Elementy i plansza

Podgląd

Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.

Pycto puzzle: harbour at sunset

Every piece is on the board, just in the wrong place. Tap two pieces to swap them, or drag one onto another.

Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany

  1. Obrazek to jedyna wskazówka.

    Numeruj kafelki i Przygaszony obraz w tle są wyłączone, więc każdy kafelek trzeba ułożyć na podstawie tego, co jest na nim. Wybierz zdjęcie, w którym każda część kadru jest inna: kolory, krawędzie, linia horyzontu — tak żeby żadne dwa kafelki nie wyglądały tak samo.

  2. Na poziomie Trudnym każdy kafelek trafia w złe miejsce.

    Na planszy z zamianą poziom trudności decyduje, ile kafelków zaczyna nie na swoim miejscu: połowa na poziomie Łatwym, wszystkie na poziomie Trudnym. Szesnaście kafelków na poziomie Trudnym wymaga co najmniej piętnastu zamian.

  3. Bez luki do ominięcia.

    Każdy kafelek może trafić w dowolne miejsce, więc przed pierwszym ruchem nie trzeba niczego się uczyć. Dzięki temu to wersja dla młodszych graczy i dla każdego, kto nigdy wcześniej nie rozwiązywał przesuwanki.

Zbuduj to samodzielnie

  1. 1 Otwórz edytor typu Przesuwanka i uzupełnij zakładkę Obraz i kafelki.
  2. 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
  3. 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Otwórz edytor: Przesuwanka

Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.

Więcej pomysłów typu Przesuwanka