Wymienianka z obrazem
Obraz tworzy scenę, a puste pola czekają na uzupełnienie: kolory tęczy, części komórki, kraje na mapie.
Kiedy tego użyć
Klasa podstawówki przypominająca sobie listę, której się nauczyła, jak planety albo kontynenty. Koniec tematu z przyrody, z diagramem komórki albo kwiatu na tablicy. Dwuminutowa rozgrzewka, która od razu pokazuje, do których nazw klasa wciąż nie może dojść.
Przepis na ten pomysł
Zbudowany na generatorze Wymienianka ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.
- Puste pole pokazuje
Nic to klasyka. Długość i pierwsza litera są obliczane przy zapisie; podpowiedź to ta wpisana wcześniej przy danej nazwie.
W edytorze: Przebieg rozgrywki › Ogólne
- Limit czasu
W sekundach.
W edytorze: Czas i próby › Stoper odliczający
Podgląd
Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.The seven colours of the rainbow, in two minutes
There is the rainbow — now name its seven colours. Type a colour and it drops into a slot the moment it matches; every slot already shows the letter its colour starts with. Two minutes on the clock, and the ones you miss are marked at the end.
7 nazw do przypomnienia
Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany
-
Lista prawdziwa nawet bez obrazu.
Obraz tworzy scenę; nie jest kluczem odpowiedzi. Wybierz stałą, nauczoną listę, a nie wszystko, co widać, żeby odpowiedzi były prawdziwe niezależnie od tego, co pokazuje obraz.
-
Pierwsza litera na każdym polu.
Przy Puste pole pokazuje ustawionym na Pierwszą literę dziecko, które utknęło przy nazwie, ma ją sobie przypomnieć, a nie zgadnąć. Pokaż pominięte nazwy na koniec sprawia wtedy, że to, czego nie znalazło, staje się lekcją.
-
Dwie minuty na zegarze, nie dziesięć.
Nowa lista tego typu zaczyna od dziesięciu minut. Krótka lista potrzebuje tylko tyle czasu, żeby młody piszący zdążył odnaleźć litery, a nie długiej ciszy po ostatniej nazwie.
Zbuduj to samodzielnie
- 1 Otwórz edytor typu Wymienianka i uzupełnij zakładkę Lista.
- 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
- 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.