Wymienianka bez podpowiedzi
Bez pól, bez licznika i bez poddawania się. Gracz wpisuje, co wie, a wynik poznaje dopiero na końcu.
Kiedy tego użyć
Sprawdzanie anatomii, słownictwa albo wzorów, których klasa już się nauczyła, bez potwierdzania czegokolwiek po drodze przez ekran. Końcowy sprawdzian po szkoleniu produktowym albo BHP. Pytanie próbnego egzaminu, na które trzeba odpowiedzieć na zimno, z wynikami odczytanymi dopiero potem.
Przepis na ten pomysł
Zbudowany na generatorze Wymienianka ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.
- Bez automatycznego sprawdzania odpowiedzi
Gracze przestają widzieć w trakcie pracy, czy odpowiedź jest poprawna.
W edytorze: Odpowiedzi i czas › Próby i odpowiedzi
- Limit czasu
W sekundach.
W edytorze: Odpowiedzi i czas › Stoper odliczający
Podgląd
Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.Dwanaście nerwów czaszkowych, bez podpowiedzi
Wpisz dwanaście nerwów czaszkowych, każdy w osobnym wierszu, i po każdym naciśnij Enter. Podczas gry nic nie jest oznaczane — żadne pola się nie wypełniają, żadna nazwa nie jest potwierdzana ani odrzucana i nie ma możliwości poddania się i podejrzenia odpowiedzi. Dowiesz się, jak Ci poszło, dopiero jeśli podasz wszystkie dwanaście.
12 nazw do przypomnienia
Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany
-
Tylko dla listy, której się już nauczyli.
Nic nie jest oceniane w trakcie pisania, więc to sprawdza przypominanie sobie, a nie uczy go. Użyj tego po lekcji, na liście, którą uczniowie mają odtworzyć z pamięci.
-
Dwanaście nazw w trzy minuty.
Dwanaście elementów albo ktoś ma w głowie, albo nie. Bez informacji zwrotnej długa lista albo długi czas zamieniają się w test wytrzymałości, a nie sprawdzian.
-
Jedna lista, bez grup.
W tym trybie liczy się też grupa, do której gracz przypisze nazwę, więc dobra nazwa w złej grupie to pudło. Pomiń grupy, chyba że klasa została o tym uprzedzona.
Zbuduj to samodzielnie
- 1 Otwórz edytor typu Wymienianka i uzupełnij pierwszą zakładkę, Lista.
- 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
- 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.
Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.