Przejdź do treści
Wszystkie pomysły
Zacznij od obrazu Obraz z etykietami

Wpisz, co oznacza każda pinezka

Ponumerowane pinezki na obrazie i puste pole dla każdej z nich. Pula słów sprawia, że sprawdzana jest wiedza, a nie pisownia.

Kiedy tego użyć

Koniec tematu z historii albo przyrody, gdy chcesz, żeby uczniowie samodzielnie podali termin, a nie tylko go rozpoznali. Stażysta nazywający części maszyny, zanim zostanie do niej dopuszczony. Lekcja z mapą, gdzie klasa wpisuje każdą nazwę miejsca z pamięci.

Przepis na ten pomysł

Zbudowany na generatorze Obraz z etykietami ze zmienionymi tymi ustawieniami. Reszta zostaje domyślna.

  1. Pula słów

    Gracze wybierają z pełnej listy odpowiedzi, zamiast wpisywać je w ciemno.

    W edytorze: Przebieg rozgrywki

  2. Pula słów jako lista rozwijana Wyłączone

    Każde pole odpowiedzi staje się listą wyboru. Wyłącz to, a gracze będą pisać swobodnie, a pula słów zostanie o jedno kliknięcie stąd.

    W edytorze: Przebieg rozgrywki

Podgląd

Tylko podgląd — skopiuj, aby zagrać.

Parts of a castle

Type what each numbered spot is. Nothing is marked wrong while you are still typing — an answer is only judged once you leave the blank — and the button at the end of a blank opens the list of names you have not used yet.

6 etykiet

Dlaczego ten przykład jest tak zbudowany

  1. Tylko części z jedną nazwą.

    Wpisana odpowiedź musi zgadzać się z nazwą, którą napisałeś, z dokładnością do wielkich liter i spacji, a nie ma alternatywnych pisowni. Pomiń każdą część, którą połowa klasy nazwałaby inaczej.

  2. Pula słów to przycisk, nie lista rozwijana.

    Pula słów jako lista rozwijana jest domyślnie włączona dla tego typu. Wyłącz ją, a gracze wciąż piszą, mając na końcu każdego pola przycisk, który otwiera nazwy jeszcze niewykorzystane.

  3. Ponumerowane w kolejności czytania.

    Gracze czytają numery, zaczynając od górnego rzędu, od lewej do prawej. Gdy pinezki są już rozmieszczone, użyj Przenumeruj według pozycji, żeby puste pola podążały za obrazem, a nie za kolejnością klikania.

Zbuduj to samodzielnie

  1. 1 Otwórz edytor typu Obraz z etykietami i uzupełnij zakładkę Obraz i etykiety.
  2. 2 Zmień ustawienia w sekcji Przepis na ten pomysł. Każde z nich mówi, gdzie znaleźć je w edytorze.
  3. 3 Udostępnij link swoim graczom albo osadź aktywność na własnej stronie.

Albo pomiń budowanie: skopiuj ten przykład i podmień treść na własną.

Więcej pomysłów typu Obraz z etykietami