stwórz ćwiczenie oparte na obrazkach, w którym gracz musi poprawnie oznaczyć części obrazka
Zaczynasz tworzenie aktywności „Etykietuj to” za pomocą przesłanego obrazu. Będzie to podstawa twojej zagadki, ponieważ inne etykiety będą musiały być przeciągnięte na ten obraz.
Następnie możesz dodać tyle etykiet, ile chcesz. Potem musisz przeciągnąć i upuścić etykiety na odpowiednie miejsce na obrazie, aby gracz zagadki później mógł odgadnąć, do czego etykieta się odnosi.
Aby aktywność działała poprawnie, konieczne jest przeniesienie etykiet w edytorze na odpowiednie miejsca, dlatego jest to tutaj powtórzone.
Każda etykieta może być wyświetlona jako liczba lub sama karta z treścią, a następnie przeciągnięta i upuszczona na obrazek.
Jeśli jakiekolwiek etykiety wciąż brakuje na obrazku, edytor poinformuje Cię o tym.
Jeśli masz obraz, który już wyświetla numery wewnątrz samego obrazu, na przykład jeśli używasz obrazu, który zwykle jest używany do aktywności offline, to nie musisz samodzielnie dodawać żadnych etykiet.
Po prostu kliknij przycisk poniżej i gotowe!
Domyślnie aktywność 'Etykietuj to' zmusza gracza do samodzielnego wpisania odpowiedzi połączonej z etykietą w otwarte pole tekstowe.
Jeśli chcesz ułatwić ćwiczenie/rzestrzygnąć pod względem podawanych odpowiedzi, włącz interakcję "przeciągnij i upuść".
Innym sposobem pomocy graczowi jest dodanie banku słów. Daje to graczowi możliwość wyboru odpowiedzi spośród wszystkich etykiet aktywnych w układance.
To jednak opcjonalne, gracze mogą również sami wpisać odpowiedź, jest to możliwa linia pomocy.
Jeśli masz obraz z dużą ilością szczegółów i potrzebujesz bardzo precyzyjnego umiejscowienia etykiet bez nadmiernego zasłaniania obrazu, ta opcja jest przydatna.
Etykieta staje się bardzo mała i daje ci kropkę jako wskaźnik, aby gracz dokładnie wiedział, którą część obrazu chcesz wskazać.