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Fais monter la pression Quiz

Quiz à élimination

Une seule mauvaise réponse met fin à la partie et renvoie à la question un. Personne ne se relâche, et tout le monde veut retenter sa chance.

Quand l'utiliser

La fin d'une unité, quand tu veux savoir qui la maîtrise vraiment plutôt que qui a bien deviné. La dernière manche d'une soirée quiz, où un seul faux pas élimine. Un sujet de sécurité ou de conformité où presque bon ne suffit pas.

Ce qui la compose

Construite avec le générateur de Quiz, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.

  1. Élimination directe : une mauvaise réponse met fin à la tentative

    Le quiz s'arrête à la première question à laquelle un joueur se trompe ou pour laquelle le temps s'écoule, et la bonne réponse ne s'affiche jamais. Il repart de la première question, aussi souvent que le permet 'Une seule tentative par joueur', et chaque résultat indique le nombre de tentatives qu'il a fallu.

    Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Général

  2. Temps par question

    En secondes. Le minuteur repart à chaque question.

    Dans l'éditeur : Temps et tentatives › Le rythme des questions

  3. Mélanger aussi l'ordre des réponses

    Chaque joueur voit les réponses d'une question dans un ordre différent, donc 'c'est B' depuis la table d'à côté n'aide pas. Les réponses sont vérifiées selon leur contenu, pas leur position, donc les résultats restent inchangés.

    Dans l'éditeur : Déroulement du jeu › Ordre d'apparition

Aperçu

Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.

Survive the capitals: 12 questions, one life

Twelve capital cities, easiest first. One wrong answer — or one clock that runs out — ends the run there, and you are not told what the answer was. Start again from question one as often as you like.

12 questions

Pourquoi l'exemple est construit ainsi

  1. Douze questions, les plus faciles en premier.

    Tout le monde passe les trois premières, donc une élimination à la question neuf paraît juste et non arbitraire.

  2. Vingt secondes par question, pas quinze.

    Quatre options doivent être lues avant qu'un mauvais clic n'y mette fin, et le temps écoulé compte comme un échec.

  3. Pas de correction à la fin.

    Une correction montrerait chaque bonne réponse, ce qu'une élimination garde justement pour la prochaine tentative.

Construis-la toi-même

  1. 1 Ouvre l'éditeur de Quiz et remplis l'onglet Questions et réponses.
  2. 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
  3. 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.

Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.

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