Générateur d'images à légender
Téléverse un schéma, une carte ou une photo et clique dessus à chaque endroit qui mérite une étiquette. Chaque clic ajoute un repère et demande sa réponse — rien à aligner ensuite.
Téléverse une image, dépose des légendes dessus, et les joueurs remettent chaque légende à sa place.
Téléverse un schéma, une carte ou une photo et clique dessus à chaque endroit qui mérite une étiquette. Chaque clic ajoute un repère et demande sa réponse — rien à aligner ensuite.
Chaque repère sur l'image correspond à une réponse dans la liste. Déplace-le avec la souris ou les flèches du clavier, puis numérote les repères dans l'ordre de lecture.
Les joueurs lisent les numéros et écrivent chaque réponse, ou font glisser les étiquettes depuis un bac directement sur les emplacements que tu as marqués.
Un carré numéroté masque ce qu'il désigne. Un petit point marque l'endroit exact à la place, avec son numéro à côté.
Une étiquette peut être une image ou un enregistrement au lieu d'un mot — elle prend la place de la réponse, et les joueurs font glisser la bonne image sur le bon emplacement.
Propose toutes les réponses dans une réserve de mots, sous forme de liste déroulante dans chaque champ ou de liste à ouvrir à la demande.
Termine par un message à toi, une image, des confettis et un lien vers la suite.
Deux joueurs s'affrontent sur la même image à légender et suivent la progression de l'autre.
Ouvre une image à légender toute prête et joues-y comme le feront tes élèves.
Ton image, un emplacement sur chaque partie, et un bac de noms à glisser en place. Anatomie, cartes, machines.
Des repères numérotés sur l'image et un champ vide pour chacun. Une réserve de mots évite que l'orthographe ne devienne l'épreuve.
Un petit point marque l'endroit exact, pour les parties qu'un repère numéroté recouvrirait : une chaîne, un rayon, une valve.