Glisser des légendes sur un schéma
Ton image, un emplacement sur chaque partie, et un bac de noms à glisser en place. Anatomie, cartes, machines.
Quand l'utiliser
Un cours de sciences sur les parties d'une plante, d'une cellule ou du cœur. La première semaine d'un nouvel employé, à apprendre les parties du matériel qu'il utilisera. Un lancement de géographie où la classe fait glisser des noms sur une carte avant que quiconque n'ait à les épeler.
Ce qui la compose
Construite avec le générateur de Image à légender, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.
- Comment les joueurs répondent: Glisser les étiquettes
Dans l'éditeur : Image & légendes
Aperçu
Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.Parts of a flowering plant
Drag each name onto the part it belongs to — or tap the name, then tap the part. A label that lands in the wrong place says so at once, and the cross on it puts it back.
6 légendes
Pourquoi l'exemple est construit ainsi
-
Six légendes, bien espacées.
Un emplacement de dépôt est le plus gros repère que ce type dessine, donc chacun couvre une bonne portion de l'image. Choisis des parties bien séparées ; quand deux emplacements se chevauchent, tous les emplacements de l'image rétrécissent.
-
Chaque emplacement se place sur sa partie.
Il n'y a aucune ligne qui pointe quelque part, donc ce sur quoi un emplacement est dessiné est la seule chose qui indique quelle partie il désigne. Place-le au milieu de la partie, à l'écart de ses voisines.
-
Les zones de dépôt restent visibles.
Masquer les zones de dépôt rend l'épreuve plus difficile, mais un joueur qui découvre l'activité n'a alors plus rien sur l'image pour indiquer où va quoi. Réserve-le à une classe qui a déjà vu le schéma.
Construis-la toi-même
- 1 Ouvre l'éditeur de Image à légender et remplis l'onglet Image & légendes.
- 2 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.
Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.
Plus avec Image à légender
Taper ce que chaque repère indique
Des repères numérotés sur l'image et un champ vide pour chacun. Une réserve de mots évite que l'orthographe ne devienne l'épreuve.
Des points pour les petites parties
Un petit point marque l'endroit exact, pour les parties qu'un repère numéroté recouvrirait : une chaîne, un rayon, une valve.