Taper ce que chaque repère indique
Des repères numérotés sur l'image et un champ vide pour chacun. Une réserve de mots évite que l'orthographe ne devienne l'épreuve.
Quand l'utiliser
La fin d'un sujet d'histoire ou de sciences, quand tu veux que les élèves produisent le terme plutôt que le reconnaître. Un stagiaire qui nomme les parties d'une machine avant d'être autorisé à s'en approcher. Un cours de cartographie où la classe écrit chaque nom de lieu de mémoire.
Ce qui la compose
Construite avec le générateur de Image à légender, avec ces réglages modifiés. Tout le reste est par défaut.
- Réserve de mots
Les joueurs choisissent dans la liste complète des réponses au lieu de les taper à l'aveugle.
Dans l'éditeur : Déroulement du jeu
- Réserve de mots en menu déroulant Désactivé
Chaque champ de réponse devient une liste déroulante. Désactive l'option et les joueurs écrivent librement, la réserve à un clic.
Dans l'éditeur : Déroulement du jeu
Aperçu
Consultation uniquement — copie-la pour y jouer.Parts of a castle
Type what each numbered spot is. Nothing is marked wrong while you are still typing — an answer is only judged once you leave the blank — and the button at the end of a blank opens the list of names you have not used yet.
6 légendes
Pourquoi l'exemple est construit ainsi
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Seulement des parties qui n'ont qu'un seul nom.
Une réponse tapée doit correspondre au nom que tu as écrit, aux majuscules et aux espaces près, et il n'y a pas d'autre orthographe acceptée. Écarte toute partie que la moitié de la classe appellerait autrement.
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La réserve de mots est un bouton, pas un menu déroulant.
Réserve de mots en menu déroulant est activé par défaut pour ce type. Désactive-le et les joueurs tapent quand même, avec un bouton à la fin de chaque blanc qui ouvre les noms pas encore utilisés.
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Numérotées dans l'ordre de lecture.
Les joueurs lisent les numéros en commençant par la ligne du haut, de gauche à droite. Une fois les repères placés, utilise Renuméroter par position pour que les blancs suivent l'image plutôt que l'ordre dans lequel tu as cliqué.
Construis-la toi-même
- 1 Ouvre l'éditeur de Image à légender et remplis l'onglet Image & légendes.
- 2 Modifie les paramètres sous Ce qui la compose. Chacun indique où le trouver dans l'éditeur.
- 3 Partage le lien avec tes joueurs, ou intègre l'activité sur ton propre site.
Ou fais l'impasse sur la construction : copie cet exemple et remplace le contenu par le tien.
Plus avec Image à légender
Glisser des légendes sur un schéma
Ton image, un emplacement sur chaque partie, et un bac de noms à glisser en place. Anatomie, cartes, machines.
Des points pour les petites parties
Un petit point marque l'endroit exact, pour les parties qu'un repère numéroté recouvrirait : une chaîne, un rayon, une valve.