Imprimer en fiche
Imprime le schéma en fiche pour la classe et le corrigé pour toi.
Choisis un schéma ou une image et clique sur les parties que les joueurs doivent nommer. Ils saisissent les réponses ou font glisser les légendes à leur place.
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Un lien ou un QR code ouvre l'activité dans tout navigateur, sans compte joueur. Intégration : formule payante.
Gratuit à créer, gratuit à jouer. Aucun compte nécessaire pour essayer. Un compte gratuit enregistre ton activité et couvre 60 sessions de joueurs par mois. Une session, c'est un joueur qui ouvre une activité.
Un exercice pour légender un schéma du squelette, du cœur, des parties d'une plante, d'une carte ou d'une machine : pars d'un exemple ci-dessous et fais-le tien.
Ton image, un emplacement sur chaque partie, et un bac de noms à glisser en place. Anatomie, cartes, machines.
Des repères numérotés sur l'image et un champ vide pour chacun. Une réserve de mots évite que l'orthographe ne devienne l'épreuve.
Un petit point marque l'endroit exact, pour les parties qu'un repère numéroté recouvrirait : une chaîne, un rayon, une valve.
Saisis tes phrases, clique sur les mots qui deviendront des trous, et l'exercice est prêt.
Des cartes recto-verso pour s'entraîner à tout, avec du texte, une image ou de l'audio de chaque côté.
Des questions à choisir, à juger, à saisir ou à retrouver de mémoire, en entraînement ou en évaluation.
Un jeu de plateau éducatif avec des cases, des dés et les interactions que tu conçois.