Naar de inhoud
Alle ideeën
Stuur ze op een speurtocht Speurtocht

Escaperoom in de klas

Zes sloten, en de code voor elk slot zit verstopt in een andere activiteit. Drie foute pogingen bevriezen het slot.

Wanneer je het gebruikt

Een escaperoom in de klas die puzzels die je al hebt gemaakt aan elkaar rijgt, één achter elk slot. Een teambuildingmiddag waarbij groepen zich door een heel gebouw aan stations heen werken. De laatste les voor een vakantie, met een verhaal dat van het eerste slot tot de uitgang loopt.

Wat het zo maakt

Gebouwd op de Speurtochtgenerator, met deze aanpassingen. Al het andere staat op de standaardinstelling.

  1. Een stap bevriezen na foute codes

    Een reeks foute codes sluit de stap een tijdje af, zodat niemand zich erlangs gokt.

    In de editor: Antwoorden & tijd › Pogingen & antwoorden

  2. Links openen in een nieuw tabblad

    Uit stuurt spelers in hetzelfde tabblad naar de pagina en geeft ze een banner terug naar de speurtocht. Aan laat de speurtocht openstaan achter het nieuwe tabblad.

    In de editor: Spelverloop › Omschrijvingen & media

  3. Antwoorden onthouden tussen bezoeken

    Antwoorden komen terug als een speler de activiteit in dezelfde browser opnieuw opent.

    In de editor: Antwoorden & tijd › Pogingen & antwoorden

Voorbeeld

Alleen bekijken — kopieer hem om te spelen.

Na sluitingstijd opgesloten: een escape room met zes sloten

Zes sloten tussen jou en de parkeerplaats, en de code voor elk slot is verborgen in een andere activiteit. Open de link op een kaart, los op wat je vindt, en op de kaart staat welk woord of getal je moet terugbrengen. Drie verkeerde codes op hetzelfde slot zorgen ervoor dat het twintig seconden wordt geblokkeerd.

6 stappen

Waarom dit voorbeeld zo is opgebouwd

  1. Elke code komt alleen uit het oplossen van de puzzel.

    De kaart zegt welk woord of getal ze moeten terugbrengen, nooit wat het is. Vermijd vragen met een kleine set antwoorden, zoals een kleur of een seizoen, die te raden zijn zonder het werk te doen.

  2. Drie foute codes, dan twintig seconden bevroren.

    Dat maakt hengelen naar het antwoord zinloos zonder een eerlijke speler lang vast te zetten. Bescherm de eerlijke spelers met extra geaccepteerde antwoorden voor de bijna-missers die jouw aanwijzing uitlokt, niet met meer toegestane foute codes.

  3. Links openen in een nieuw tabblad.

    Met Links openen in een nieuw tabblad aan blijft de speurtocht achter elke puzzel open staan, zodat voortgang niet verloren kan gaan op de terugweg. Antwoorden onthouden tussen bezoeken dekt iedereen die hem toch sluit.

Bouw het zelf

  1. 1 Open de Speurtochteditor en vul het eerste tabblad in: De keten.
  2. 2 Pas de instellingen aan onder Wat het zo maakt. Bij elke instelling staat waar je hem vindt in de editor.
  3. 3 Deel de link met je spelers, of sluit de activiteit in op je eigen site.
Open de editor voor Speurtocht

Of sla het bouwen over: kopieer dit voorbeeld en vervang de inhoud door die van jou.

Meer met de Speurtocht