Bord met omgekeerde kaarten
Alle kaarten worden tegelijk met de achterkant boven neergelegd en in willekeurige volgorde geopend. Herhalen dat aanvoelt als een spelshowmuur.
Wanneer je het gebruikt
Feiten herhalen die een klas uit het hoofd moet kennen, zoals symbolen, jaartallen of kernbegrippen, op het digibord. Een starter waarbij leerlingen om de beurt roepen welke kaart er als volgende open moet. De les voor een toets, wanneer het bord volloopt om te laten zien hoeveel er al behandeld is.
Wat het zo maakt
Gebouwd op de Flitskaartengenerator, met deze aanpassingen. Al het andere staat op de standaardinstelling.
- Leg de kaarten neer als bord
Alle kaarten liggen tegelijk omgekeerd klaar en worden in willekeurige volgorde omgedraaid, in plaats van dat de stapel ze één voor één deelt.
In de editor: Spelverloop › Kaarten & indeling
- Kaarten nummeren
In de editor: Spelverloop › Kaarten & indeling
Voorbeeld
Alleen bekijken — kopieer hem om te spelen.Twelve element symbols: open them in any order
Twelve cards, face down, in no particular order. Open any card, name the element before you turn it over, and read the answer — the card closes itself after a few seconds. The board is finished when every card has been opened.
12 kaarten
Waarom dit voorbeeld zo is opgebouwd
-
Korte voorkanten, leesbaar door het hele lokaal.
Met twaalf kaarten op het bord is elke kaart klein, dus zet er één of twee tekens of één woord op de voorkant. Zet Maximaal aantal kaarten per rij op vier en twaalf kaarten worden verdeeld over drie rijen van vier.
-
Zes seconden om het antwoord te lezen.
Op een bord sluit een kaart zichzelf nadat hij is omgedraaid. Pauze tussen kaarten bepaalt hoe lang het antwoord blijft staan, en de standaard van twee seconden is te kort om het te lezen. Spelers kunnen hem eerder sluiten.
-
Genummerde kaarten en een eindbericht.
Het bord van elke speler is anders gehusseld, dus met Kaarten nummeren kun jij zeggen kaart zeven en vindt iedereen hem. Zet ook Bericht als ze klaar zijn aan: het bord heeft namelijk geen eigen einde.
Bouw het zelf
- 1 Open de Flitskaarteneditor en vul het tabblad De kaarten in.
- 2 Pas de instellingen aan onder Wat het zo maakt. Bij elke instelling staat waar je hem vindt in de editor.
- 3 Deel de link met je spelers, of sluit de activiteit in op je eigen site.
Of sla het bouwen over: kopieer dit voorbeeld en vervang de inhoud door die van jou.
Meer met de Flitskaarten
Typen voordat je omdraait
De kaart vraagt om het antwoord voordat hij het laat zien. Een woord herkennen en het zelf produceren zijn twee verschillende vaardigheden.
Studiekaarten in eigen tempo
Tweezijdige kaarten zonder klok en zonder automatisch doorschakelen. Ze draaien elke kaart om wanneer ze er klaar voor zijn.