Naar de inhoud
Alle ideeën
Begin met een afbeelding Opnoemspel

Opnoemen vanuit een afbeelding

Een afbeelding zet de scène neer en lege vakjes wachten: de kleuren van de regenboog, de onderdelen van een cel, de landen op een kaart.

Wanneer je het gebruikt

Een basisschoolklas die een lijst opnoemt die is aangeleerd, zoals de planeten of de continenten. Het eind van een natuurwetenschapsonderwerp, met een diagram van een cel of een bloem op het bord. Een tweeminutenstarter die meteen laat zien welke namen de klas nog niet paraat heeft.

Wat het zo maakt

Gebouwd op de Opnoemspelgenerator, met deze aanpassingen. Al het andere staat op de standaardinstelling.

  1. Een leeg vakje toont

    Niets is de klassieker. De lengte en de eerste letter worden bij het opslaan berekend; de hint is degene die je bij de naam schreef.

    In de editor: Spelverloop › Algemeen

  2. Tijdslimiet

    In seconden.

    In de editor: Tijd & pogingen › Afteltimer

Voorbeeld

Alleen bekijken — kopieer hem om te spelen.

The seven colours of the rainbow, in two minutes

There is the rainbow — now name its seven colours. Type a colour and it drops into a slot the moment it matches; every slot already shows the letter its colour starts with. Two minutes on the clock, and the ones you miss are marked at the end.

7 namen om op te noemen

Waarom dit voorbeeld zo is opgebouwd

  1. Een lijst die ook zonder de afbeelding klopt.

    De afbeelding zet de scène neer; het is niet de antwoordsleutel. Kies een vaste, aangeleerde lijst in plaats van alles wat je kunt zien, zodat de antwoorden blijven kloppen ongeacht wat de afbeelding toont.

  2. De eerste letter op elk vakje.

    Met Een leeg vakje toont ingesteld op Eerste letter wordt een kind dat vastloopt op een naam gevraagd om hem te herinneren, niet te raden. Toon de gemiste namen aan het einde maakt dan van de naam die ze misten de les.

  3. Twee minuten op de klok, geen tien.

    Een nieuwe lijst van dit type begint met tien minuten. Een korte lijst heeft alleen genoeg tijd nodig voor een jonge typist om de letters te vinden, geen lange stilte na de laatste naam.

Bouw het zelf

  1. 1 Open de Opnoemspeleditor en vul het tabblad De lijst in.
  2. 2 Pas de instellingen aan onder Wat het zo maakt. Bij elke instelling staat waar je hem vindt in de editor.
  3. 3 Deel de link met je spelers, of sluit de activiteit in op je eigen site.

Of sla het bouwen over: kopieer dit voorbeeld en vervang de inhoud door die van jou.

Meer met de Opnoemspel