Generator podziałów na kategorie
Nazwij każdą grupę i wypełnij ją słowami, obrazami lub dźwiękami, które do niej należą — gracze posortują je z powrotem tam, skąd pochodzą.
Gracze przeciągają każdą kartę do kategorii, do której należy.
Nazwij każdą grupę i wypełnij ją słowami, obrazami lub dźwiękami, które do niej należą — gracze posortują je z powrotem tam, skąd pochodzą.
Zamiast pudełka na każdą kategorię gracze dostają jedną siatkę kart i wybierają z niej pasujące do siebie zestawy.
Karty są od początku rozłożone w pudełkach, zamiast czekać pod spodem, więc sortowanie polega na przekładaniu ich między kategoriami.
Zwykle gracze oddają każdy wybrany zestaw. Wyłącz to, a wybór jest oceniany od razu po jego dokonaniu.
Rozwiązany zestaw zwykle znika z siatki i trafia na listę pod nią. Zamiast tego zostaw karty na miejscu.
Pudełko oznacza się jako poprawne, gdy zawiera dokładnie te karty, które do niego należą — i nic więcej.
Nadaj każdej kategorii własny obraz tła, rysowany za kartami, które ona zawiera.
Gracze mogą rzucać sobie wyzwania i sortować te same karty łeb w łeb.
Otwórz gotowy przykład i zagraj w niego dokładnie tak jak twoi gracze.
Każda karta jest potwierdzana od razu po upuszczeniu, więc błąd poprawia się, dopóki gracz jeszcze pamięta, dlaczego go popełnił.
Szesnaście kart, cztery ukryte grupy i słowa, które zdają się pasować do dwóch miejsc naraz. Pięciominutowy lodołamacz, który wywołuje dyskusje.