Usposabljanje, ki si ga ljudje zapomnijo, in ekipni dan, o katerem govorijo.
Kviz, ki razloži vsak odgovor, varnostni obhod kot iskanje razlik, bingo "Najdi nekoga, ki …" za novince. Daj jih v tečaj, ljudem omogoči prijavo s službenim računom in poglej, kdo je končal.
Zakaj je primerna za ekipo
Igraj skupaj, ne le posamično
Ekipe skupaj rešujejo isto križanko ali sestavljanko, odgovori se sproti usklajujejo, ali pa tekmujejo med seboj v živo.
Igralni večer, z zmagovalcem
En poskus vsak, brez preverjanja med igro in lestvica na milisekundo natančno.
Od podjetniškega dokumenta do kviza
Naloži PDF ali datoteko Word ali prilepi besedilo in pomočnik AI napiše osnutek vprašanj. Pregledaš jih, preden kdorkoli igra.
Učenje, ki ostane
Vsak odgovor ima lahko svoj razlog, komplet učnih kartic pa ljudem omogoča vajo v lastnem tempu pred pravim preverjanjem.
Tečaji in napredek na enem mestu
Puzzel LMS združi dejavnosti, dokumente in videe v tečaj, s skupinami in napredkom po udeležencih, v paketih Trener in Akademija.
Prijava s službenim računom
Poveži Microsoft Entra, Okta, Google Workspace ali katerega koli ponudnika OpenID Connect ali SAML 2.0, da nihče ne potrebuje še enega gesla.
Povezuje se s sistemi, ki jih uporablja tvoje podjetje
Vse to je zraven pri vsakem plačljivem paketu, razen če piše drugače.
Za uvajanje, usposabljanje in ekipni dan
Vsaka je prava dejavnost: igraj jo tako, kot jo bodo igrali tvoji igralci, nato jo kopiraj na svoj račun in jo naredi svojo.
Vaja po lastnem tempu
4Vtipkaj, preden obrneš
Kartica najprej vpraša za odgovor, šele nato ga pokaže. Prepoznati besedo in jo priklicati sta različni spretnosti.
Vislice z lastnim seznamom
Vnesi razredni seznam, nove učence ali besede tedenskega narekovanja. Znana igra, tokrat z besedami, ki nekaj pomenijo prav temu razredu.
Sestavi časovnico
Kartice v stolpcu, ki jih povlečeš v pravilni vrstni red in preveriš vse naenkrat, zato vrstnega reda ni mogoče uganiti s poskušanjem.
Učni kupček po lastnem tempu
Dvostranske kartice brez časovnika in samodejnega preklopa. Vsako obrnejo, ko so pripravljeni.
Iz slike
2Povleci oznake na diagram
Tvoja slika, odlagalno mesto za vsak del in pladenj z imeni, ki jih povlečeš na svoje mesto. Anatomija, zemljevidi, stroji.
Pike za majhne dele
Majhna pika označi natančno mesto, za dele, ki bi jih oštevilčen kvadrat zakril: verigo, naper, ventil.
Sledi in pobegi
1V živo v prostoru
5Pošten izbirnik imen
Vsak pride na vrsto enkrat, preden kdo pride dvakrat. Naključno spraševanje brez treme in brez ljubljenčkov.
En zaslon, šest igralcev
Vpiši imena in podajaj miško naprej. Družabna igra za projektor ob koncu ekipnega izleta.
Najdi nekoga, ki …
Nihče ničesar ne izklicuje. Ljudje sami označujejo svoja polja, ko spoznavajo drug drugega, in vidijo, kako napreduje cel prostor.
Bingo za dogodke z nagradami
Sestanek sam izklicuje. Trije nagrajeni vzorci, napovedi se presojajo samodejno, ob hkratni zmagi dveh oseb pa žreb odloči.
Telefoni kot zvonci
Vsak se pridruži z imenom, telefon pa postane njegov zvonec. Definicija se prikaže na njegovem zaslonu, zato deluje tudi na daljavo.
Usposabljanje ekip
4Samostojna plošča Jeopardy
Plošča Jeopardy, ki jo vsak rešuje sam. Definicija med branjem izgublja vrednost, zato hitro znanje prinese več točk.
Kviz, ki uči
Vsak odgovor pride s pojasnilom, naj bo pravilen ali napačen. Ljudje odidejo z znanjem, zakaj, ne le kaj.
Najdi štiri skupine
Šestnajst kartic, štiri skrite skupine in besede, ki se zdi, da sodijo na dve mesti. Petminutni uvod v druženje, ki sproži razprave.
Obhod delovnega mesta
Isti prostor na začetku in koncu izmene. Kaj se je spremenilo? Dodaj opombo k vsaki razliki in nastane varnostni pregled.
Stojnice in predstavitve
1Paket za enega trenerja ali celotno akademijo
Paket Trener je Puzzel LMS za trenerja, ki dela sam. Paket Akademija da petim trenerjem skupno knjižnico, tvojim udeležencem pa eno mesto za učenje. Oba vključujeta enotno prijavo (SSO).
- 5000 igralnih sej / mesec
- Puzzel LMS: tečaji, skupine in napredek za vsakega udeleženca
- Vsak udeleženec se prijavi s svojim računom, na tvoji lastni prijavni strani
- Tvoj logotip in barve na straneh za udeležence, ki jih lahko prikažeš tudi na svoji spletni strani
- Enotna prijava (SSO) prek OpenID Connect ali SAML
- Ogledi tečajev so neomejeni; v seje se štejejo samo odigrane dejavnosti
- 10.000 igralnih sej / mesec
- 5 trenerskih računov vključenih
- Vsak udeleženec se prijavi s svojim računom, na prijavni strani tvoje akademije
- Puzzel LMS: tečaji, skupine in napredek za vsakega udeleženca
- Skupna zbirka: trenerji delijo dejavnosti in tečaje ter kopirajo drug od drugega
- Enotna prijava (SSO) prek OpenID Connect ali SAML
- Ogledi tečajev so neomejeni; v seje se štejejo samo odigrane dejavnosti
Vprašanja
Da. Rezultati pokažejo odgovore, točke in čas vsake osebe, z izvozom v Excel, tečaj pa kaže napredek po udeležencih.
Lahko: v plačljivem paketu izbereš, ali so podatki tvojega računa shranjeni v EU ali ZDA. Pogodba o obdelavi podatkov, pripravljena za podpis, je med informacijami o ponudniku.
Da. V vsakem plačljivem paketu se dejavnost vdela povsod, kjer je iframe dovoljen, točke pa lahko gredo v tvoj LMS prek LTI.
Ustvari prvi modul svojega uvajanja
Začni brezplačno, brez kartice. Vse vrste dejavnosti so vključene, dve dejavnosti pa si lahko obdržiš.