Kviz
Vprašanja za izbiro, presojo, tipkanje ali priklic iz spomina, za vajo ali kot test.
Kviz, ki razloži vsak odgovor, varnostni obhod kot iskanje razlik, bingo "Najdi nekoga, ki …" za novince. Daj jih v tečaj, ljudem omogoči prijavo s službenim računom in poglej, kdo je končal.
Kvizi, Jeopardy in bingo za uvajanje in usposabljanje ter lov na zaklad ali iskanje razlik za dan ekipe. Vsaka nastane iz tvojega gradiva.
Vprašanja za izbiro, presojo, tipkanje ali priklic iz spomina, za vajo ali kot test.
Plošča s kvizom, ki jo pozna prav vsak razred: stolpci s kategorijami, točke po vrsticah in za vsakim poljem skrita definicija. Vodi jo prek voditeljeve konzole, pusti igralce, da s telefonov pritiskajo zvonec, ali jo deli, da jo igralci igrajo sami.
Ustvari svoj bingo na spletu: svoje predmete, zmagovalne vzorce in nagrade – ti izklicuješ, razred igra.
Dve sliki istega prizora, na nekaj mestih spremenjeni. Igralci kliknejo na katero koli sliko, kjer opazijo razliko.
Veriga izzivov; vsak se konča s kodo, ki odklene naslednjega.
Dodaj besede in definicije, mreža križanke pa se sestavlja sproti, ko tipkaš. Igraj jo na spletu, deli jo ali jo natisni.
Ekipe skupaj rešujejo isto križanko ali sestavljanko, odgovori se sproti usklajujejo, ali pa tekmujejo med seboj v živo.
En poskus vsak, brez preverjanja med igro in lestvica na milisekundo natančno.
Naloži PDF ali datoteko Word ali prilepi besedilo in pomočnik AI napiše osnutek vprašanj. Pregledaš jih, preden kdorkoli igra.
Vsak odgovor ima lahko svoj razlog, komplet učnih kartic pa ljudem omogoča vajo v lastnem tempu pred pravim preverjanjem.
Puzzel LMS združi dejavnosti, dokumente in videe v tečaj, s skupinami in napredkom po udeležencih, v paketih Trener in Akademija.
Poveži Microsoft Entra, Okta, Google Workspace ali katerega koli ponudnika OpenID Connect ali SAML 2.0, da nihče ne potrebuje še enega gesla.
Vse to je zraven pri vsakem plačljivem paketu, razen če piše drugače.
Vsaka je prava dejavnost: igraj jo tako, kot jo bodo igrali tvoji igralci, nato jo kopiraj na svoj račun in jo naredi svojo.
Kartica najprej vpraša za odgovor, šele nato ga pokaže. Prepoznati besedo in jo priklicati sta različni spretnosti.
Vnesi razredni seznam, nove učence ali besede tedenskega narekovanja. Znana igra, tokrat z besedami, ki nekaj pomenijo prav temu razredu.
Izrazi na levi, pomeni na desni in črta, ki poveže vsak par. Napačna črta se preprosto ne prime.
Kartice v stolpcu, ki jih povlečeš v pravilni vrstni red in preveriš vse naenkrat, zato vrstnega reda ni mogoče uganiti s poskušanjem.
Dvostranske kartice brez časovnika in samodejnega preklopa. Vsako obrnejo, ko so pripravljeni.
Tvoja slika, odlagalno mesto za vsak del in pladenj z imeni, ki jih povlečeš na svoje mesto. Anatomija, zemljevidi, stroji.
Majhna pika označi natančno mesto, za dele, ki bi jih oštevilčen kvadrat zakril: verigo, naper, ventil.
Kodna ključavnica, ki se odpre na eno samo kodo. Namig postavi, kamor želiš: v navodila, v drugo dejavnost ali na listek pod stol.
Šest ključavnic, koda za vsako pa je skrita v drugi dejavnosti. Trije napačni poskusi zamrznejo ključavnico.
Vsak pride na vrsto enkrat, preden kdo pride dvakrat. Naključno spraševanje brez treme in brez ljubljenčkov.
Vpiši imena in podajaj miško naprej. Družabna igra za projektor ob koncu ekipnega izleta.
Nihče ničesar ne izklicuje. Ljudje sami označujejo svoja polja, ko spoznavajo drug drugega, in vidijo, kako napreduje cel prostor.
Sestanek sam izklicuje. Trije nagrajeni vzorci, napovedi se presojajo samodejno, ob hkratni zmagi dveh oseb pa žreb odloči.
Vsak se pridruži z imenom, telefon pa postane njegov zvonec. Definicija se prikaže na njegovem zaslonu, zato deluje tudi na daljavo.
Plošča Jeopardy, ki jo vsak rešuje sam. Definicija med branjem izgublja vrednost, zato hitro znanje prinese več točk.
Vsak odgovor pride s pojasnilom, naj bo pravilen ali napačen. Ljudje odidejo z znanjem, zakaj, ne le kaj.
Šestnajst kartic, štiri skrite skupine in besede, ki se zdi, da sodijo na dve mesti. Petminutni uvod v druženje, ki sproži razprave.
Isti prostor na začetku in koncu izmene. Kaj se je spremenilo? Dodaj opombo k vsaki razliki in nastane varnostni pregled.
Sedem stvari, na katere naleti novi sodelavec, v vrstnem redu, kot jih sreča, in stolpec po sredini, ki ga na koncu pozdravi.
Pisarniške okrajšave na eni kartici, njihov pomen na drugi. Vsaka igra razdeli osem od dvajsetih parov, zato nova igra prinese nove.
Paket Trener je Puzzel LMS za trenerja, ki dela sam. Paket Akademija da petim trenerjem skupno knjižnico, tvojim udeležencem pa eno mesto za učenje. Oba vključujeta enotno prijavo (SSO).
Da. Rezultati pokažejo odgovore, točke in čas vsake osebe, z izvozom v Excel, tečaj pa kaže napredek po udeležencih.
Lahko: v plačljivem paketu izbereš, ali so podatki tvojega računa shranjeni v EU ali ZDA. Pogodba o obdelavi podatkov, pripravljena za podpis, je med informacijami o ponudniku.
Da. V vsakem plačljivem paketu se dejavnost vdela povsod, kjer je iframe dovoljen, točke pa lahko gredo v tvoj LMS prek LTI.
Začni brezplačno, brez kartice. Vse vrste dejavnosti so vključene, dve dejavnosti pa si lahko obdržiš.