Puzzle
Transforme n'importe quelle photo ou image en puzzle : téléverse-la ou colle une URL, choisis le nombre de pièces et ton puzzle en ligne est prêt à jouer.
Transforme un schéma, une œuvre d'art ou une photo de sortie scolaire en activité. Crée un puzzle, ajoute des légendes ou fais chercher des objets cachés. Adapte la difficulté dans les paramètres.
Choisis le nombre de pièces et l'image d'aide, puis vois le résultat dans l'aperçu. Le générateur découpe l'image pour toi.
Transforme n'importe quelle photo ou image en puzzle : téléverse-la ou colle une URL, choisis le nombre de pièces et ton puzzle en ligne est prêt à jouer.
Crée un jeu d'association avec du texte, des images ou de l'audio. Les joueurs placent les cartes correspondantes côte à côte ou les relient par un trait.
Crée un jeu de Memory en ligne : les classiques paires à retourner et associer, avec un mélange libre de cartes texte, image et audio.
Crée ton propre bingo en ligne : tes éléments, tes motifs de victoire et des lots à gagner — tu annonces, la classe joue.
Les joueurs font glisser chaque carte dans la catégorie qui lui correspond.
Un jeu de cartes où les joueurs demandent des cartes aux autres pour réunir des familles de quatre.
Des cartes mélangées que les joueurs remettent dans le bon ordre.
Le grand frère costaud du puzzle : fais glisser les tuiles jusqu'à reconstituer l'image.
Transforme n'importe quelle image en scène d'objets cachés — une page de cherche-et-trouve numérique.
Compare deux images d'une même scène et repère leurs différences. Chaque différence trouvée est entourée sur les deux images. Crée la seconde image avec l'IA ou téléverse tes deux images.
Dépose le schéma du manuel, tape les légendes, et laisse les élèves les faire glisser à leur place.
Utilise une œuvre d'art pour une activité d'objets cachés. Les élèves en observent les détails, et chaque découverte peut lancer une discussion.
Un puzzle de douze pièces avec la photo de la sortie, jouable sur tablette, bouclé en deux minutes.
N'importe quelle image découpée en pièces : des formes organiques, un bac pour les trier, et des pièces qui restent assemblées une fois qu'elles s'emboîtent.
Le classique 3 × 3, avec un numéro sur chaque tuile pour que les débutants voient où chacune doit aller. C'est ainsi que le type se présente par défaut.
Une carte montre l'image, sa partenaire le mot. Le vocabulaire de base, dans la langue que tu tapes.
Une image chargée et une bande de vignettes à retrouver dedans. Une courte pause après un mauvais clic garde les devinettes honnêtes.
Tu fournis une image ; la seconde est générée à partir d'elle, et les différences sont mesurées pour toi.
Les termes à gauche, les définitions à droite, et une ligne pour relier chaque paire. Une mauvaise ligne refuse de tenir.
L'original est conservé, et le casse-tête en est généré — tu peux donc changer de type plus tard.
Nombre de pièces, image d'aide, taille de la grille — prévisualisés en direct au fil de tes réglages.
L'achèvement par joueur avec le suivi activé, et un message facultatif quand l'image est terminée.
Tout ce qui est raisonnablement net convient — les grandes images restent nettes même avec beaucoup de pièces.
Oui, dans un Memory ou un jeu d'association. Chaque carte peut contenir du texte, une image ou de l'audio, dans la combinaison de ton choix.
Utilise tes propres images ou celles pour lesquelles tu disposes d'une autorisation.
Gratuit jusqu'à 60 sessions de jeu par mois. Sans carte bancaire ni période d'essai limitée.